Aplicaciones en visión 3D y control de gestos usando Kinect SDK

Aplicaciones en visión 3D y control de gestos usando Kinect SDKDesde que apareció el controlador de juegos Kinect, y gracias a la ayuda de algunos hacks en sus controladores USB se ha hecho posible darle usos muy imaginativos a este dispositivo, sobre todo, en realidad virtual y realidad aumentada (ambas son tecnologías muy parecidas, pero tienen enfoques diferentes).

La cantidad de experimentos realizados con el sensor Kinect crece cada día. Solo es necesario buscar un poco en Google para observar cuanto material hay. A diferencia de otros medios usados para la captura de movimiento e interpretación del mismo, el sensor Kinect ha sido el primer paso real de esta actividad sin el uso de accesorios extras (como por ejemplo los controles Wiimote). Esto abre muchas posibilidades hacia una interacción mas libre y natural en el uso de equipos electrónicos que puedan ser controlados en forma conveniente mediante el uso de gestos.

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PING! Realidad aumentada aplicada a un juego de los años 70

PING Juego clasico con Realidad AumentadaPing! Augmented Pixel, es un videojuego que manteniendo la estética de los años setenta, se le ha agregado una capa de realidad aumentada. Es el clásico videojuego de la pelota rectangular que se mueve a través de la pantalla, rebotando contra la barrera en los bordes. Cada vez que la pelota pega contra algo oscuro, rebota. El juego en sí no tiene ni reglas y ni meta. Al igual que Grand Theft Auto, ofrece un entorno libre en el que todo es posible. Y al igual que el Eyetoy de Sony, utiliza una cámara de video como dispositivo de juego.

Vía: Niklas Roy

 

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Realidad virtual en los sentidos del gusto y el olfato

Realidad Virtual OlfativaUn pequeño grupo de investigadores de la Universidad de Tokio, está trabajando en un sistema de realidad virtual que integre el sentido de la vista y el olfato de tal manera que altere la percepción del gusto. Su sistema de realidad virtual fue capaz de engañar la percepción sensorial del usuario que se come una galleta normal, haciéndole pensar que dicha galleta era del sabor que el sistema de realidad virtual hubiese seleccionado. Este grupo de investigación se fundamenta en el hecho de que el gusto del sabor es afectado por la percepción de los otros sentidos (vista, oído y olfato), así como la textura de los alimentos, entre otras cosas.

 

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